
El Reino de Aldor es un mundo de fantasía, donde la espada y la magia gobiernan el destino de hombres, elfos y muchos otros seres.
Aldor está implementado como un módulo permanente del juego Neverwinter Nights 2 (NWN2). Es un módulo de rol, público y en español, donde cualquiera que tenga el juego puede entrar y jugar. Por supuesto jugar en Aldor es gratis.
El Reino de Aldor consta de:
Aldor era un reino jóven y floreciente en la costa del continente oriental, hasta que hace 500 años fue devastado por las hordas de Udukán. Ése fue el fin de la Tercera Edad.
Éste es un mapa de Mundo antes de la Gran Guerra:

Éste es un mapa del Reino de Aldor durante la IIIª Edad:

Tras la Gran Guerra la única ciudad que quedó en pie fue Nueva Angor, guarnecida tras fuertes murallas. El resto del antiguo reino está ocupado por bandas orcas, restos del ejército de Udukán, y aldeas de norteños que tratan de sobrevivir.
¿Será ahora el momento de la reconquista? ¿Hacia dónde podrán expandirse los valientes aventureros?
¿Serás tú uno de ellos? ¿O tu destino es enriquecerte buscando tesoros y reliquias en las viejas ruinas, o incluso servir al ejército de Trako?
Puedes conocer más de la ambientación de Aldor en el resto de apartados de la web, y sobretodo consultando libros y bibliotecas dentro del juego.
La ambientación de Aldor no tiene que ver con Faerun, Reinos Olvidados, la Tierra Media u otros sitios, por lo que reglas válidas en otro sitio pueden no serlo aquí.
Necesitas tener el juego NWN2 y la primera expansión (Mask of the Betrayer).
(De momento no vamos a incluir la segunda expansión, Storm of Zehir, hasta que amorticemos bien el gasto de éstas y aprovechemos todos los recursos que ofrecen).
Además, necesitas bajar unos ficheros concretos del módulo para poder entrar en Aldor. En el Manual del jugador te explica cómo tener esos ficheros siempre actualizados.
En cualquier comunidad de personas son necesarias unas mínimas normas de convivencia, que se pueden resumir en dos reglas importantes:
Es importante hacer caso a administradores y DMs, y acatar sus decisiones. Se puede expresar un desacuerdo, criticar una decisión (sin llegar a ser cansino) o proponer cambios y mejoras, pero siempre teniendo en cuenta que la decisión final es del responsable, y no siempre estaremos de acuerdo.
En el Manual del jugador tienes también un apartado de derechos y deberes de los jugadores.
Aldor es un módulo en español, tanto en las descripciones y conversaciones como en el propio rol.
Aunque algún comentario entre barras (//) en otro idioma no importa, se ruega por tanto escribir en español al jugar.
Muchas razas y subrazas tienen su propia lengua e idioma, que puedes consultar en las descripciones de las razas.
La lengua aldoriana se corresponde con el español en el juego. Otras lenguas como la sirdaria o el yag no tienen traducción directa.
Si tus puntos de vida llegan a 0 caerás al suelo y comenzarás a desangrarte. Si no logras recuperarte y nadie te cura terminarás muriendo.
Lo normal es que al morir tu cuerpo quede en el suelo agonizante, mientras que tu mente se refugia en sus propios sueños, un lugar llamado Oniria (un pequeño homenaje a Oniria, otro estupendo mundo de rol en español). Cuando alguien lleve tu cuerpo a un lugar de curación podrás volver a tu cuerpo. No se pierden PX, pero tendrás una penalización temporal a tus habilidades.
En algunos casos especiales en lugar de agonizar mueres del todo, tu alma abandona el cuerpo y va al Limbo, donde sólo los dioses pueden ayudarte. Si logras ser resucitado podrás volver al mundo de los vivos, con una pérdida de PX.
Todo esto lo tienes explicado con más detalle en el apartado de otros cambios.
Puedes dormir cada 12 horas (48 minutos reales). Al dormir recuperas puntos de vida, además de recargar conjuros, dotes de usos diarios, etc.
Al dormir en una posada recuperas más vida, mientras que si duermes al raso recuperarás menos puntos. No obstante, los druidas no sufren penalización por dormir al raso, y los exploradores sólo la mitad.
Dormir con la armadura puesta, o con casco o brazales, también implica recuperar menos puntos de vida.
Si quieres conocer los detalles del sistema puedes consultar el apartado de otros cambios.
Sí, también están explicados en el apartado de cambios.
Ahora mismo el servidor está en fase de pruebas, por lo que seguramente cuando se inaugure oficialmente se borrarán los personajes actuales y empezaremos con nuevos personajes.
Una vez en marcha no se prevee borrar personajes, salvo los que lleven mucho tiempo desactivados o incumplan las normas de creación.
En el apartado de fichas de PJs se encuentra la ficha de cada personaje de Aldor.
La ficha de cada PJ incluye dos apartados:
Las incidencias pueden ser de tres tipos:
Puedes usar la ficha del personaje para muchas cosas:
La ficha permite a los DMs conocer en qué consiste el personaje y cómo tratarlo e incorporarlo a tramas y quests, registrar las cosas importantes que sucedan y tengan impacto en su rol, preguntar o pedir aclaraciones.
En cuanto a los gremios y cofradías, éstos se forman por iniciativa de los propios jugadores, por lo que se irá ampliando la información a medida que se establezcan.
Esto se paga con aportaciones voluntarias de muchos jugadores y creadores, que aportan lo que pueden (por ejemplo, 5€ al mes).
Si disfrutas jugando en Aldor y te gustaría ayudarnos aportando unos eurillos, cualquier aportación es bienvenida. Puedes ingresar tu aportación en este nº de cuenta:
1465 0100 95 1707385255
Periódicamente publicamos en el foro el estado de la cuenta, para que se sepa quienes ayudan y con cuánto contamos.
Las aportaciones siempre son voluntarias y no dan derecho a ningún trato de favor a cambio!
Algunos de los que han currado en el módulo de Aldor 2 son:
También daremos crédito a los creadores de los juegos:
Hemos utilizado muchas herramientas que otros han hecho y publicado de manera gratuita:
También se han utilizado cosas del Neverwinter Vault:
Por último, quiero extender un agradecimiento especial a:
| Admin: | Administrador. Encargados de gestionar el servidor, mantener el módulo, la web, el foro, etc. Suelen actuar también de DMs y creadores. |
| Creador: | Cualquier persona que ayuda en la creación de zonas, criaturas, objetos, scripts. |
| DM: | Dungeon master, director de juego. Dirige tramas, ayuda si hay problemas, premia y castiga a los PJs y domina los elementos. |
| Hak: | Un fichero que incluye modificaciones al juego Neverwinter. Contiene añadidos o cambios a cualquiera de los elementos del juego: criaturas, mapas, objetos, música, clases, retratos, etc. |
| Jugador: | La persona real que está jugando, interpretando a un PJ. |
| NWN: | Neverwinter Nights, juego hecho por Bioware anterior al actual NWN2. Fue el juego en el que estuvo implantado el Reino de Aldor durante muchos años. |
| NWN2: | Neverwinter Nights 2, juego de Obsidian en el que está implantado el Reino de Aldor. |
| PJ: | Personaje jugador, el personaje que interpretas en el juego. Un jugador puede tener varios PJs en su cuenta, aunque sólo podrá usar uno a la vez. |
| PNJ: | Personaje no jugador, los personajes de Aldor que no son llevados por un jugador, sino por el propio juego. Incluye vendedores, monstruos, guardias, etc. Un DM puede poseer a un PNJ y actuar a través de él. |
| PVP: | Jugador contra jugador (Player Vs. Player). Se refiere al ataque de un PJ a otro, sea un ataque físico, mágico o de otro tipo. |
| Screen: | Captura de una pantalla del juego para guardar, enviar al álbum, denunciar algo, etc. Se obtienen pulsando la tecla Impr. Pantalla. |
| Script: | Un algoritmo o pequeño programa encargado de alguna tarea en concreto (por ejemplo, el script de la forja). |
| Skin: | Es la apariencia o el aspecto visual del personaje en el juego. De todas las apariencias disponibles en el juego al crear tu personaje sólo puedes elegir entre las apariencias de las razas de jugador, aunque tu apariencia puede variar posteriormente (por ejemplo por un conjuro de polimorfar). También puedes variar el tamaño (altura y anchura), el color de piel y pelo, el tipo de peinado, etc. |
| Ubicable: | Un objeto del juego, generalmente grande, que no puede ponerse en el inventario, sino que se interactúa con él (por ejemplo, un árbol, un telar, etc). |